Efectos en fotograbados tramados. Guía visual para potenciar las imágenes de trama

Décimo Sexta Edición Diciembre 2016

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Índice de la edición
  1. La ciudad en tránsito: entre el relato y la materialidad arquitectónica (1843-1863)
  2. Iván Abreu, obra tecnológica reflexiva
  3. 44 Festival Internacional Cervantino: Luis García Guerrero
  4. Introducción a la Narración Transmedia, su posible aplicación en proyectos universitarios
  5. 44 Festival Internacional Cervantino: Luis García Guerrero
  6. La escena de DanzAbierta y su danza contaminada
  7. Alejandro Aravena, la misión Elemental de la arquitectura y el urbanismo.
  8. V Foro Internacional de Investigación del Interiorismo
  9. Hacia una propuesta desde la filosofía y cosmovisión Ñuu Savi (Mixteca)
  10. Block de encofrado o paja arcilla como una alternativa aligerada y ecológica a los sistemas constructivos estandarizados
  11. El diseño de videojuegos y su potencial formativo en el aprendizaje del adulto
  12. Efectos en fotograbados tramados. Guía visual para potenciar las imágenes de trama
  13. La comprensión del arte actual
  14. Arte en la era de lo global: de lo geográfico a lo cosmopolita
  15. La creación del arte con el uso de nuevas tecnologías
  16. Morfogénesis La creación de una arquitectura digital
  17. Papillon d'amour, obra en vídeo de Nicolas Provost
  18. Reseña de exposición trabajos finales diseño de interiores junio 2016
  19. Los chicos y las pantallas. Las respuestas que todos buscamos
  20. La biomimética en la configuración de la ciudad del siglo XXI: el orden de los organismos simples
  21. Diseño de sistema constructivo de alto grado ecológico basado en la permacultura y el usuario
  22. A la sustentabilidad por las ecotecnologías
  23. Audiómetro para neonatos, empleando una metodología de diseño e ingeniería
  24. ¿Divulgación con perspectiva de género?: Estudio comparativo de tres campañas universitarias en México
  25. La experiencia profesional en el docente de diseño El desarrollo de competencias profesionales en los alumnos de diseño como eje central de la competitividad de los egresados
  26. Reconstrucción de imaginarios muiscas en la formación de comunicadores visuales
  27. Configuración holística de comercios Retail, una perspectiva del interiorismo comercial
  28. Diseño de una cabina sonoamortiguadora neonatal para la aplicación de pruebas audiométricas mediante potenciales evocados auditivos de estado estable
  29. El cartel científico y su uso didáctico para la visualización de datos económicos
  30. Ulteriror al diseño. Innovación y emprededurismo con signos pictográficos
  31. La construcción narrativa y su relación con el tipo marcario adecuado. Análisis comparativo en México entre leche Lala y Leche Alpura.
  32. Palabras Editoriales

ARTÍCULO DE REVISIÓN BIBLIOGRÁFICA

Bridgewater, Peter y Woods, Gerald.

Efectos en fotograbados tramados. Guía visual para potenciar las imágenes de trama.

Editorial Gustavo Gili. Colección Manuales de Diseño. Barcelona 1993.

A mediados de los años 80 la aparición comercial de las computadoras en el diseño gráfico significó no solo en esta sino que en todas las áreas de conocimiento, un cambio total sobre las técnicas y los conocimientos prácticos adquiridos de manera convensional (análoga) ya que había que re-aprender los procesos necesarios para aplicar de manera digital lo que anteriormentes se venía haciendo de manera tradicional.

Desde su aparición en el año de 1993 este libro sirvió como una guía muy completa para el diseñador gráfico, en el cual se explica con todo detalle el uso de las imágenes de trama y como éstas pueden ser utilizadas creativamente para cambiar su apariencia. El contenido de este libro es de gran utilidad para entender la relacion entre la producción digital de imágenes en la computadora y la impresión análoga de éstas, que a pesar de que la tecnología del software y el hardware se encuentran muy avanzados, el contenido de este libro es el fundamento indispensable que ayudará al lector a comprender la mayoría de las herramientas en programas tal como Photoshop que serán indispensables cuando algo tenga que ser manipulado o impreso bajo ciertas condiciones tales como: el papel, la calidad, la resolución, la nitidez, el costo de producción y por supuesto las características específicas para la(s) salida(s) para algún determinado sistema de impresión.

La característica principal de esta guía, es que se muestra desde el inicio las bases fundamentales de como una imágen impresa se compone básicamente a través de una trama de muy diversos puntos y la relacion entre la manipulación-representación de éstos para producir el efecto impreso final esperando y que sea el propio diseñador quien domine la técnica y no la técnica acabe dominando al diseñador para que el trabajo final impreso coincida con el concepto del original.

Si bien el desarrollo de las impresoras de escritorio en los últimos años ha sido espectacular, muchas de estas técnicas de fotograbado siguen tan vigentes como en años atrás, algunas de las técnicas a que se muestran en este libro por ejemplo es el trabajo a dos colores, principalmente un tono claro y otro oscuro lo que implica considerar el tramado a diferentes intensidades, esto ha resultado ideal para presupuestos limitados. También se explican los trabajos en cuatricomía en impresión directa de los 4 colores básicos: cian, magenta, amarillo y negro que "utilizando estos cuatro colores mezclados en diferentes proporciones es posible conseguir casi todos los colores" y por último se muestran trabajos con efectos especiales o el trabajo con fotograbados de trama manipulados para crear diversas representaciones visuales partiendo de un original.

Otros efectos que se pueden encontrar en esta publicación es la media tinta, efecto de tama que está emparentado con la representación digital de las primeras imagenes de los programas paint de la Macintosh allá por los años 80 y que se describían por un solo bit de informacion, el Muaré que es la perturbacion óptica resultado de una mala alineación de alguna trama, la definición en pixeles que reduce la información visual de la imagen, reduciendo la cantidad de información y el número de pixels por pulgada.

A manera de conclusión puedo mensionar que este libro-guía es una consulta indispensable para todo estudiante de diseño ya que aclarará la mayoría de las preguntas que tienen que ver entre la relación que existe con lo que se dieña en la computadora y lo que se espera sea impreso, sin embargo también extenderá la comprensión acerca de las múltiples opciones de impresión que tienen los programas de manipulación, digital, de edición y dibujo.

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Sobre el autor

Juan Carlos Saldaña Hernández

Juan Carlos Saldaña Hernández

Nace en la ciudad de Martínez de la Torre, Veracruz en 1967. Es licenciado en artes con Terminal en Diseño Gráfico por la Universidad Veracruzana de la ciudad de Xalapa, Ver. Estudió la Maestría en Artes Visuales en la Academia de San Carlos, UNAM. Ha sido docente universitario en los programas de la Licenciatura en Diseño Gráfico de la ENEP Acatlán, UNAM, Universidad Simón… Semblanza completa

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