Proyecto colaborativo para la creación de material didáctico como refuerzo del aprendizaje. ENMS de Salvatierra y Departamento de Diseño de la Universidad de Guanajuato

Décimo Octava Edición Diciembre 2018

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Índice de la edición
  1. Tendencias, color y diseño
  2. PENSAR LA DANZA DESDE MÉXICO. EL CASO DE JOSÉ ANTONIO ARVIZU VALENCIA Y SUS PRELIMINARES PARA UNA ESTÉTICA DE LA DANZA.
  3. El encanto lírico de la Novena Sinfonía Concertante de Giuseppe María Cambini (1746 - 1825)
  4. LA HERENCIA MEXICA EN CALIXTLAHUACA Y TLATELOLCO
  5. Los métodos de diseño en la divulgación científica: una comparativa y propuesta para el cartel científico
  6. Breve historiografía del espacio en la arquitectura moderna y el arte: las nuevas técnicas y materiales
  7. FOTOGRAFÍA CONTEMPORÁNEA: Andreas Gursky, retratando procesos de la globalización.
  8. Integración de los saberes curriculares en el Taller de Diseño Arquitectónico
  9. 5° Foro Internacional Imagen Tecnológica
  10. 46° Festival Internacional Cervantino 2018: “La fiesta del espíritu”
  11. Palabras editoriales Revista Interiorgráfico núm. 18
  12. Arte electrónico, caso de estudio: proceso de producción de la artista Anya Quenon con el programa Processing
  13. Revisión bibliográfica en torno a los vínculos entre la ciencia y el arte: “La enciclopedia Palas y las musas, diálogos entre la ciencia y el arte”
  14. La actividad delictiva y su relación con la habitabilidad urbana en el Barrio Nuevo, Silao Gto. de 2006-2010.
  15. Autorepresentación en la fotografía
  16. CAC.6 6th International Computer Art Congress
  17. Diseño y elaboración de recursos didácticos para niños de preescolar
  18. El arte tecnológico, en el centro del debate filosófico
  19. Reinterpretation of Technology in Electronic Art
  20. 50 Aniversario de la Escuela de Diseño, hoy Departamento de Diseño
  21. El plagio de marcas gráficas como una práctica recurrente en el ejercicio del diseño gráfico, que no debe pasar inadvertido.
  22. Proyecto colaborativo para la creación de material didáctico como refuerzo del aprendizaje. ENMS de Salvatierra y Departamento de Diseño de la Universidad de Guanajuato
  23. TEXTOS SOBRE LA OBRA DE ABRAHAM CRUZVILLEGAS
  24. VIVIENDA MÍNIMA UTOPÍAS Y DISTOPÍAS
  25. TÉCNICA ESTENOPEICA, PROCESO DE APRENDIZAJE INTERDISCIPLINAR EN LA REPRODUCCIÓN DE IMÁGENES
  26. PUCE, un diseño social de Fe y Alegría
  27. La Zona Cero de Nueva York. El vacío en la arquitectura
  28. La narrativa digital como principio para el desarrollo de material educativo animado. Caso: Inglés en primer grado de primaria
  29. El Cine ¿un lenguaje?
  30. Diseño de la Identidad Visual como estrategia de comunicación corporativa para la Parroquia San Jacinto Del Búa en Ecuador
  31. Diseño y elaboración de recursos didácticos para niños de preescolar
  32. Breve revisión sobre un entorno de corte experimental.
  33. Student-centred Learning techniques, Faculty Development Program at Mount Royal University

En el mes de febrero de 2018 la Dra. Cynthia Villagómez y el autor de esta reseña, tras acudir como participantes en la muestra de carteles científicos en el CINVESTAV de la ciudad de Irapuato, Guanajuato, se presentó la oportunidad de conocer diversos proyectos de corte científico tanto a nivel medio como a nivel superior, estos se mostraban en carteles de gran formato explicando contenidos, experiencias y resultados de los mismos bajo la asesoría de sus profesores.

Fue así como en uno de estos carteles se mostraba la creación de material didáctico para el área de química, cuestión que llamó mi atención debido a que este proyecto de corte científico desde el punto de vista y observando los resultados del diseño del material didáctico obtenidos, me percaté de inmediato que el Diseño Gráfico como área de aplicación práctica tenía mucho que aportar al mismo y fue así como en ese mismo evento, contacto al Ingeniero Guillermo Caballero Tinajero profesor responsable de diversos proyectos académicos en la ENMS de Salvatierra, Guanajuato y le comento acerca de mi actividad, mi profesión y los propios proyectos que se derivan del diseño de signos para el entorno en el taller de Señaletica con alumnos de sexto semestre de la licenciatura en diseño gráfico de nuestra máxima casa de estudios.

En este taller del cual soy el profesor titular, existe un periodo específico durante el semestre en  donde se trabaja en el diseño gráfico de representaciones de signos icónicos cuya cualidad es la de representar de manera sintética objetos de nuestro entorno como signos no verbales para ello el concepto de icono en su forma ya sea figurativa, indizada o simbólica es de gran importancia ya que es la configuración conceptual que será representada gráficamente.

Es así como el autor de esta reseña y el ingeniero Caballero propusimos trabajar en un mismo proyecto que involucrara el aspecto científico y el diseñístico por lo que a manera de metodología el primer reto fue entender las necesidades específicas del proyecto a realizar y las posibles soluciones desde el ámbito del diseño gráfico. Es importante mencionar que el encuentro en el evento del CINVESTAV fue la única vez que ambos profesores tuvimos contacto presencial, el resto del trabajo tal como cierre de acuerdos, envío de fotos, comentarios y realimentación al mismo se llevó a cabo por otros medios tales como FaceBook y WhatsUp.

Así que el primer punto de acuerdo fue la temática que consitió en diseñar el material didáctico que involucrará los elementos de la tabla periódica, como refuerzo al aprendizaje; por lo que al diseño gráfico le concierne debieron analizarse algunos elementos que favorecieran el aprendizaje y el refuerzo del conocimiento de los alumnos de la Escuela Nivel Medio Superior de Salvatierra. El primer obstáculo al que nos enfrentamos fue la extensión del trabajo y el tiempo que se tenía disponible, de tal manera se decidió presentar un prototipo empleando solamente una sección de la tabla periódica.

El procedimiento de trabajo práctico se inicia con un listado de 50 elementos de los cuales se seleccionaron 25 de ellos para realizar el prototipo. Además se realizaron varios esquemas gráficos hasta encontrar el más adecuado para el proyecto, de tal manera que la aplicación final se plantea como una serie de cinco cubos por lado.

La descripción enviada al ingeniero caballero fue la siguiente:

“En el cubo se colocará aleatoreamentelos diferentes elementos químicos (en su forma gráficadentro de cada espacio) además se contará con 25 esferas en donde cada una, en unba mitad tendrá el nombre del elemento, ejemplo: Fe, H, K, etc., y en su otra mitad tendrá el color correspondiente a la categoría de los elementos (alcalinos, metaloides, gases nobles, etc.) que servirá para que el alumno identifique el elemento relacionándolo con el signo pictográfico y la categoría en base al color de la pelota”

Es asi que se diseñan los 25 signos pictográficos y se aplican en el prototipo mismo que se fabrica de tamaño natural el cual incluye las esferas con las características ya mencionadas anteriormente. Sin ser expertos en el tema, el prototipo se prueba entre los alumnos del 6 semestre para ver la interacción y la usabilidad.

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Sobre el autor

Juan Carlos Saldaña Hernández

Juan Carlos Saldaña Hernández

Nace en la ciudad de Martínez de la Torre, Veracruz en 1967. Es licenciado en artes con Terminal en Diseño Gráfico por la Universidad Veracruzana de la ciudad de Xalapa, Ver. Estudió la Maestría en Artes Visuales en la Academia de San Carlos, UNAM. Ha sido docente universitario en los programas de la Licenciatura en Diseño Gráfico de la ENEP Acatlán, UNAM, Universidad Simón… Semblanza completa

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